В интервью IGN Хидео Кодзима впервые подробно рассказал о том, как его студия едва не осталась без проекта. По словам дизайнера, представители PlayStation сообщили об отзыве финансирования Physint на видеозвонке в июне — при разговоре присутствовали всего два сотрудника студии.
«Не хотел повторения истории с P.T.»
Кодзима признался, что какое-то время скрывал ситуацию от команды: отзыв денег грозил сокращениями, а в худшем случае — закрытием студии. Параллельно он начал искать нового партнёра, который взял бы на себя маркетинг и техническую поддержку. Презентация проекта произвела впечатление на Xbox — именно там Physint в итоге и нашёл издателя.
Сама Kojima Productions позже выпустила заявление, в котором опровергла разговоры о конфликте с Sony: в студии настаивают, что переход к Xbox был согласованным решением, а отношения с PlayStation остаются рабочими. Ранее Bloomberg писал, что причиной стали превышение бюджета и сдвиг сроков.
Physint — шпионский экшен, который Кодзима анонсировал как возвращение к жанру, принёсшему ему известность. Даты выхода у игры по-прежнему нет.