Продюсер Capcom Масачика Кавата рассказал о ранней версии Resident Evil Requiem в юбилейном сборнике Biohazard 30th Special Mook. Оказалось, что вышедший в этом году одиночный хоррор поначалу задумывался совсем иначе.
По словам Каваты, на ранних этапах геймдиректор Коси Наканиси проектировал Requiem как онлайн-игру. Внутренние тесты дали неудовлетворительные результаты, и команда решила вернуться к хоррору как к главной идее, отказавшись от онлайн-направления.
Вторая история — о героях. Первым персонажем, которого выбрали на главную роль, был Леон Кеннеди. Но вскоре разработчики поняли, что опытный агент, который без труда расправляется с зомби, слишком сильно сдвигает игру в сторону экшена и делает её менее страшной. Так появилась аналитик ФБР Грейс Эшкрофт, за которую проходится значительная часть игры.
Участие Леона Capcom долго держала в секрете. Кавата говорит, что это было сознательное решение: интрига вокруг того, как в игре сочетаются хоррор и экшен, помогала поддерживать интерес к Requiem вплоть до релиза.
Сейчас для игры готовится сюжетное дополнение, но дату его выхода Capcom пока не называла.