Перейти к содержимому
Мнения

Соавтор The Last of Us назвал современные AAA-игры скучными. Он прав?

18 сентября, 19:0018 627

Один из авторов The Last of Us публично заявил, что крупнобюджетные игры вроде God of War Laufey стали ему скучны. Реакция была предсказуемой: от «наконец-то кто-то сказал» до «сам такие и делал».

В чём претензия по существу

Речь не о качестве исполнения. Современный AAA-проект почти гарантированно сделан хорошо: постановка, анимация, звук — всё на уровне. Вопрос в том, что структура этих игр стала предсказуемой. Мы примерно знаем, как будет устроена следующая большая приключенческая игра от крупной студии, ещё до её анонса.

Почему так вышло

Это следствие экономики. Когда производство стоит сотни миллионов и занимает пять-семь лет, решение «попробовать что-то рискованное» перестаёт быть творческим — оно становится финансовым. Проверенная формула снижает риск, но она же убирает шанс на неожиданность.

Где искать неожиданность

Там, где ставки ниже. Endless Legend 2, небольшие рогалики вроде Ved: Recure, эксперименты Remedy — всё это не отменяет больших игр, но именно в этом сегменте сейчас чаще пробуют новое.

Что с этим делать игроку

Ничего трагического не происходит. AAA-игры остаются отличным способом провести двадцать часов с хорошо рассказанной историей. Просто не стоит ждать от них открытий — и стоит оставлять в своём списке место для проектов поменьше.

Источник: StopGame

Читайте также

Оставить комментарий

Чтобы оставить комментарий, войдите или зарегистрируйтесь — это займёт полминуты.