Activision опубликовала материал об устройстве рынка читов — и цифры там внушительные. По оценке компании, вся теневая индустрия вокруг видеоигр приносит около 8,5 миллиарда долларов в год.
Из чего складывается этот рынок
Речь не только о самих программах. Деньги делают на подписках на читы, на бусте аккаунтов, на спуфинге — подмене идентификаторов оборудования, которая позволяет обходить аппаратные баны. Фактически это полноценный бизнес с поддержкой клиентов и обновлениями под каждый патч.
Команда Ricochet, отвечающая в Activision за защиту от читов, отчиталась о сотнях заблокированных аккаунтов и о 375 пресечённых схемах распространения — от магазинов до каналов дистрибуции.
Публикация появилась незадолго до релиза Modern Warfare 4: для сетевых шутеров репутация «игры, где читеры на каждом шагу» давно стала одним из главных факторов оттока аудитории.