PlayStation Portable
Sony PlayStation 2
PGP AIO
Tweets by SelectGameRu
Оплачивайте покупки удобным для Вас способом! Мы принимаем карты Visa, MasterCard и Яндекс.Деньги.
Описание игры Tomb Raider (PS3) Добро пожаловать на экзотический остров, расположенный где-то недалеко от берегов Японии. Ларе Крофт он вряд ил показался для начала гостеприимным, но именно приключениям и страданиям на этом острове героиня становится сильнее и самостоятельнее. Игра Tomb Raider 2013 представляет собой 12-15 часов приключенческого боевика от третьего лица с ролевыми элементами. По версии создателей, игра возвращается в самое начало жизни Лары Крофт на опасном острове, поэтому сюжет предыдущих игр, их прежние герои и сюжетные коллизии никак не влияют на происходящее. Геймплей имеет 3 составляющих: сражения, решение головоломок, изучение мира. Уровни сложности: легкий, средний, сложный. Возможен мультиплеер, который поддерживает 4 многопользовательских режима, в которых потерпевшие крушение или стремятся выжить и изучить остров, или пытаются собирать аптечки и противостоять островитянам, или же жестоко сражаются с островитянами, используя ловушки, капканы, огнестрельное оружие. При этом каждая из групп игры Tomb Raider 2013 в многопользовательском режиме имеет свои преимущества и недостатки. Графика создает потрясающие картинки дикого мира природы, исторических древностей, невообразимых батальных сцен и потрясающе реалистичных движений и мимики главной героини Tomb Raider 2013! Особенности игры Tomb Raider (PS3) Достоинствами игры Tomb Raider 2013 разработчики называют несколько ключевых моментов: мир почти полностью открыт и представляет нелинейную историю, похожую на настоящую жизнь, ролевые элементы игры делают историю реалистичной как с точки зрения поступков героини, так и с точки зрения создания физической картины мира, высокий уровень графики, который создает филигранно продуманную реалистическую действительность. Ролевые элементы игры – достаточно сильная сторона игры Tomb Raider 2013. Они создают неповторимый характер Лары Крофт и демонстрируют её становление от слабой, вынужденной бороться за свою жизнь, плачущей (но парадоксально продолжающей убивать животных и людей) женщины в настоящего воина с сильной волей и все реже дрожащей рукой. Лара Крофт умнеет на глазах, зарабатывая очки опыта: разжигая костер и создавая лагерь, занимаясь поисками артефактов и исследуя подземелья, загадки при этом тоже могут быть многоуровневыми: сначала героиня обучается основным правилам, потом загадки усложняются. Главная героиня, и это тоже делает её человечнее, нередко получает травмы, которые ограничивают её возможности, но способна и восстанавливаться. Удивительно красивые возможности – это навыки пользоваться оружием: Лара на первых этапах вынуждена изготавливать оружие из подручных средств (лук) или находить его (занимает воображение, конечно, что-то похожее на ледоруб), совершенствуя мастерство, героиня, получает возможность пользоваться и огнестрельным оружием (согласитесь, гранатометы и пулеметы в миниатюрных руках женщины выглядят еще сокрушительнее). Физическая картина мира доведена до совершенства: природа живет вместе с героиней, все окружающее подчиняется земным законам: вода усложняет ил позволяет ускорить движение, поверхность земли может быть удобной для скалолазания и не пригодной для этого, для разведения огня нужны сухие ветки… Лара нередко пользуется возможностями реального мира, например, она имеет возможность спрятаться в тени или подкрасться незаметно для животного. Иногда этот реальный мир делает её более уязвимой. Все как жизни. Однако некоторые достоинства при внимательном рассмотрении могут стать и недостатками Tomb Raider 2013. Открытый, нелинейный мир в игре в некоторые моменты может выглядеть набором функций, при которых приходится осуществлять массу ненужных действий, выполнять задания побочных квестов, отходя от основной сюжетной линии и запутываясь в перипетиях. Поэтому активируемая и выключаемая в любой момент функция «Инстинкт выживания» может пригодиться как нельзя кстати: она позволит разобраться в направлении движения и цели миссии, а также покажет ближайшие для героини опасности. Удачный движок игры позволяет использовать высокое разрешение, делает переход от геймплея к роликам незаметным, создает реальное время и динамические тени. Использование модной в игровой индустрии технологии «захват движения» создает реалистичные эмоции, мимику и повадки всех героев игры. Работа виртуальной камеры меняет ракурсы и перспективу, дает широкий обзор или сосредотачивается на мельчайших деталях. В целом впечатления об игре достаточно сильные: она яркая, потому что сочетает динамичный сюжет и красивый визуальный ряд. Ролевая составляющая придает приключениям психологическую полноту и жизненную нелинейность.